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バイオセンサー起動 [部分編集] ベストセレクション第1弾 COMMAND B1A/C BL046C X-青1 (戦闘フェイズ):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 対抗 青-Z
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注意:このページの内容は、2006年10月26日時点の情報に基づいて記載しています。現時点ではリンク切れ、リンク先の内容の更新等が発生している場合があります。随時確認のうえ更新しますので、ご了承願います。 バイオクォーク(ハーモニーウォーター) ハーモニーウォーターとは、何ですか? apjさんのブログ「事象の地平線」(現在は「Archives」)2006年10月17日付の記事で「農家が500万円の浄水器を売りつけられそうになっている」という話題があり、コメント欄に「STS(エステーエス)」という会社の浄水器が紹介されました。 (コメントで提供されたSTSの浄水器が、apjさんが記事で話題にしたものと同じとは限りませんが) そして、STS社の製品中、農業関連と銘打たれているのが「バイオクォークBC-1」という代物です。 しかし、公式サイトには製品名のみで、製品内容の照会はありません。 一方で、ネット上には少数ですが、「STSバイオクォーク農法」という触れ込みのサイトも存在します。 (例えば「夕霧メインページ(ルンブレンゴールド)」) ただし、このサイトではSTS社の「バイオクォークBC-1」を使用したとは全く述べられておらず、同じくSTS社の「蘇生器『歓びシリーズ』によって生成された『ハーモニーウォーター』なるものを使用した農法」として紹介されています。 というわけで、ここでは夕霧メインページのサイトで紹介されている、『ハーモニーウォーターを使用したSTSバイオクォーク農法』についての考察を述べます。 まず、STS社の説明を読むと、ハーモニーウォーターとは、 水は地球上のあらゆる生命にとって欠くことのできない存在です。水なくして、生命の誕生も進化も存続できません。 現代社会の公害や生活水の悪化は、もはや国を越えた全人類に課せられた重大な事態です。 人間が健康に生きる為には、環境汚染をやめ、生命活動の根本に関わる「水と生命」「水と環境」等に対する科学的認識とより積極的な実践が不可欠です。 という前段のあと、 スーパーパワーハーモニーウォーターは、大自然の法則と摂理に基づく水の自然における「循環システム」と「スーパーテクノロジーサイエンス」の応用と融合によって「水の健康」をテーマとしてつくり出した、蘇生エネルギー情報水です。 という説明がなされています。 「蘇生エネルギー情報水」なる単語が出た時点で、検討する気力がかなり萎えてしまうのですが、とりあえず前段と本論とは、「水」というキーワード以外は全く関係がないことを並べているに過ぎません。 環境汚染を防ぐということは、排水の浄化処理等「出口」の問題であり、浄水器によって解決する問題ではありません。浄水器によって解決するのは、あくまで人の身体に起因する問題と考えます。 検証1 STS社の言う「蘇生」 蘇生【そ-せい】[名](スル): 1 息をふきかえすこと。生き返ること。よみがえること。「心臓マッサージで―する」 2 生き返ったように元気になること。「傾きかけた事業を―させる」(以上大辞泉) 生命体でない水がそもそも「蘇生」するわけはない、という真っ当なツッコミは置いといて、STS社の提唱する「永久蘇生サイクル理論」について述べてみます。 物質は、その生成から腐敗まで、3つの行程で終結するものだと考えられてきました。STSの理論は、そうではなく、このサイクルは、生成、分解、合成、蘇生という非腐敗を実現できるというものです。STSのハーモニーウォーターがよほど激烈な環境変化のない限り、腐敗することも無く体内にあっては、新生細胞を活性させる機能を持つのもこの原理の応用なのです。 との説明であります。 まず、物質は3つの行程で終結と言っておきながら、生成と腐敗の間にある行程は何?という説明がなされていませんが、腐敗というのは「微生物の作用によって有機物が分解する」ことですから、物質と言っても、そもそも腐敗しない無機物はどうするのか?という疑問があります。 次に、「生成、分解、合成、蘇生という非腐敗」が実現されたら、体内微生物の作用(=)によって食物を分解・吸収している人間の身体は、栄養失調になりはしないかという心配があるのですが。 検証2 蘇生器『歓びシリーズ』について ハーモニーウォーターを生成するとされる、STS社の「蘇生器『歓びシリーズ』」ですが、その構造については次のような説明がなされています。 異物反応のない素材使用 SP-1型の浄化システム濾材は全て天然素材を使用。生命の誕生と進化にとって異物の反応がないコンセプトで加工、処理しています。 天然素材活性炭で徹底濾過 水の蘇生と活性化は、濾過処理がポイント。高熱処理による優れた3種類配合の活性炭で水道水のカルキ臭やカビ臭、環境有害物質等を除去、限りなく安全な水に戻します。 機能性セラミックスで活性化蘇生 5種類の機能性セラミックス作用でマイナスエレクトロンやミネラルバランス等に富んだ、安心して飲める美味しい自然水に活性化蘇生します。 光触媒セラミックスで理想水 人体生命維持元素による光触媒処理セラミックス作用で「水本来」の機能「情報とエネルギー」をもった、生態系にとって理想的な働きをする水へ転換します。 熱湯処理で濾材再生 お湯(50℃~60℃)を5分~10分間本体を通過させるだけで濾材の吸着性と活性化が再生します。 「『水本来』の機能『情報とエネルギー』をもった水」という説明がありますが、何の情報のことを指して言っているのか明らかにしていませんし、そもそも「水が情報を持つ」という表現自体が、科学的に意味のあることとは思えません。 同様に、「マイナスエレクトロン」「人体生命維持元素」という、一見科学用語のようでありながら、定義づけをきちんとしていない用語が多用されています。 そのような、不思議な機能を連想させる修飾語を除いて、「活性炭と各種セラミックスによってろ過する浄水器」と読めば、巷に出回っている一般的な浄水器との違いは見出し難いです。 検証3 「STSバイオクォーク農法」とは いよいよ本題の「STSバイオクォーク農法」について、「STSバイオクォーク農法によるピーマン作りのすべて」を元に述べてみたいと思います。 長くなるのでまとめて書きますが、主に堆肥づくりと栽培について述べられています。堆肥づくりについては、以下のような手順が示されています。 河川敷の雑草、茅、竹、木等の廃棄物を粉砕、四ヶ月間位太陽光に当て発酵。 堆肥場に移し、米ぬかを混ぜて、ハーモニーウォーターを流れるまでかけると、一日~二日で高さが半分くらいになる。 これはハーモニーウォーターをかけないとならない。 発酵し、菌ができたら焼酎糟(酒糟)をふりかけ、再度ハーモニーウォーターをかける。 後は二週間~三週間おきにハーモニーウォーターをかけひっくり返す。 三ヶ月くらいで放線菌がキラキラと出来、腐敗発酵がないので甘い香りがし、蜂が集まる。 原材料から数えて約7ヶ月間を要すること、しかも発酵促進用の米ぬかや酒糟を加えながら、(計算上)最低4回は切り返しを行うということなので、堆肥づくりとしては相当手をかけており、それなりの品質のものが出来ているものと思います。 加えている「ハーモニーウォーター」が、ただの水であっても同様の効果が期待できるとは思いますが(最後にあるような「蜂が集まる」かどうかは別として)。 次に、ハーモニーウォーターを使用した試験区は、対照区に比べて、生産者いわく、 葉が小さく節間が短いので、日光、風の通りが良い。 摘果しなくてもよく、色、香り、風味良好。 といった効果を実感されているようです。 生産者の「実感」については、「本人がそう思う」と言っているに過ぎないので、別段異議を挟まないことにします。 ただし、その前段で、 合成系は土壌中に光合成細菌、藻菌類、窒素固定菌などの合成型の微生物が有占(原文ママ)している状態で、水分も安定していると、少量の有機物の施用でも土壌は肥沃化し、腐敗菌の増殖を抑制する放線菌などの浄菌型微生物の育成を助ける。 という記述があります。 「合成系」「浄菌型」という、これまた何を指し示しているか分からない用語が飛び出しているのですが、ハーモニーウォーターとどう関係するのか全く触れられていないので、この部分だけ妙に浮いている印象を受けます。 まとめ 一般的な浄水器程度の作用を期待して使用する分には構わないと思いますし、上記の農業者の様に丁寧なつくり方をしている人においては、いい収穫物がとれれば、それなりの効果を「実感」されるのかもしれません。 しかし、宣伝に用いている用語が、いかんせん全く科学的でないので、不思議な効果を期待するのはやめておいたほうがよさそうです。 ちなみに、「蘇生器『歓びシリーズ』」の商品説明によれば、 上記の商品は水道水専用となっております。井戸水・地下水等には対応しておりません。 とのことですが、大量の水を必要とする農業においては、井戸水・地下水の利用率はそれなりにあると思うのですが、対応する気はないのでしょうか? (ひょっとしたら、バイオクォークBC-1は「井戸水・地下水にも対応する蘇生器」なのかもしれませんが)
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登録日:2020/03/24 Tue 01 46 21 更新日:2024/06/22 Sat 20 30 45NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ORIGIN T2ガイアメモリ T2バイオレンス・ドーパント V ある意味被害者 ウォッチャマン ガイアメモリ ストーカー ドーパント ネタバレ項目 バイオレンス バイオレンス・ドーパント マネージャー ミスター・クエスチョン ライダー怪人 レディオでQ/狙われたプリンセス レディオでQ/生中継大パニック 三上哲 三好博道 上尾強 予告犯 仮面ライダー 仮面ライダーW 佐泊素子 加害者にして被害者 園咲若菜のヒーリング・プリンセス 寺田克也 平成ライダー 怪人 悪質 愉快犯 暴力 暴力の化身 暴力の記憶 犯罪者 王道学習塾 筋骨隆々 魔宝石の世界の怪人 若菜姫!これが俺からのプレゼントだ!! バイオレンス・ドーパントとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーW』に登場する怪人である。 ●目次 データ 概要容姿 能力 関連人物 劇中での活躍正体 黒幕 派生作品におけるバイオレンス・ドーパント 余談 データ ※一部出典:『仮面ライダー図鑑』より 身長 230cm 体重 420kg 種族 ドーパント ガイアメモリ バイオレンスメモリ(暴力の記憶) 生体コネクタ位置 左手の甲 特色/力 比類なき超腕力左腕の鉄球を利用した打撃攻撃バイオレンスボールへの変化突進攻撃 クリーチャーデザイン 寺田克也 初登場回 『W』第13話「レディオでQ/狙われたプリンセス」 『W』第14話「レディオでQ/生中継大パニック」 概要 第13話・第14話に登場。 「ミスター・クエスチョン」を名乗る正体不明の人物が、「暴力の記憶」を宿したガイアメモリ「バイオレンスメモリ(*1)」で変身したドーパント。 風都のアイドル的存在である園咲若菜の過激なファンであり、彼女がパーソナリティーを務めるラジオ番組『園咲若菜のヒーリング・プリンセス』の電話リクエストコーナーで雑誌の記事に沿った質問を出すという形で犯行予告を行い、 答えた内容に因んだ施設や建造物の破壊活動を実行するという形で街や番組に大きな被害をもたらした愉快犯。 なお、ガイアメモリの影響か本人はこれらの被害には全く罪悪感を抱いておらず、それどころか「知った事か!愛に犠牲はつきものだ!」とまで言ってのけている。 容姿 青白い肌から赤茶けた筋肉が露出した筋骨隆々の大男といった風貌で、左手は鉄球になっている。 体中には巨大な鉄板や釘が突き刺さり、顔は鋼鉄のヘッドギアに覆われ、ボロボロになった歯を食いしばっている口しか見えない。 更に左手を除いた手首と足首にもそれぞれ手枷、足枷が嵌められており、その痛々しい姿は見様によっては暴力を振るいまくる狂戦士、或いは暴力を受けた奴隷のようにも見える。 能力 高い攻撃力と頑強さが持ち味で、『W』に登場する数あるドーパントの中でも数少ない近接戦闘に特化した存在であり、 仮面ライダーWの格闘技を固い皮膚で防御しつつ、鉄球を備えた左腕から強烈なパンチを繰り出す。 その特性故、劇中でフィリップも零したように、ジョーカーメモリを使用するフォームでまともに接近戦を行うと完全に不利になる為、 Wも初戦でサイクロントリガーにハーフチェンジして以降、このドーパントと直接戦闘を行う際にはメタルメモリ、及びトリガーメモリを使用する形態で対応している。 また、左腕の鉄球にはチェーンが備えられており、鉄球を飛ばしての遠距離攻撃も行う他、壁にめり込ませてグラップリングの要領で空を舞う事も出来る。 更に左腕以外の全身を球状に丸める事で、バランスボールならぬ「バイオレンスボール」という姿に変形する事も可能。 この状態になると左腕で地面を叩く事で飛び跳ねるように高速で移動出来る他、自身の身体そのものを破壊鉄球としての体当たり攻撃も繰り出せる。 その威力は凄まじく、幹部クラスのクレイドール・ドーパントをも一発で粉々にしてしまう程。 また、この状態から体組織の一部を弾丸のように変化させ、高速で撃ち出すという芸当も見せている。 関連人物 園咲若菜 園咲家の次女にして今回の事件の被害者。 「ミスター・クエスチョン」の過激過ぎる迷惑行為によって自身のラジオ番組が存亡の危機に晒されるが、この事件が切っ掛けでフィリップと運命的な出会い(もしくは再会)を果たす。 上尾(あげお)強(つよし) 演:三好博道(オキシジェン) 若菜のマネージャー。 名前に反して気が弱く、彼女のワガママに振り回されている。 胃腸が弱いのか、よくお腹を下してトイレに行く事が多い。 佐伯素子 演:中丸シオン 若菜の先輩DJ。今回の事件でマスコミに囲まれる後輩を助けた頼れる姉貴分。 どこかの動物の絵を描いている人に似ている。 左翔太郎 愛する町を脅かす事件に首を突っ込まずにはいられないハーフボイルド探偵。 フィリップと同じように若菜姫の大ファンだったが、彼女の本性を知って今までのイメージを崩される羽目になる。 フィリップ 若菜姫の熱狂的大ファン。 今回の事件でその本人から高い知識力と推理力を気に入られた事で、ファン以上の感情を抱くようになる。 園咲冴子 若菜の姉だが、相変わらず犬猿の仲。 妹に対して「辞めてしまいなさいよ、タレントなんて。いつまでもふらふらしてるから変な連中に付きまとわれるのよ」と冷たく言い放つも、 何だかんだで彼女の事が心配だったのか(本人は否定していたが)、夫と一緒にバイオレンスメモリの購入者を探し出していた。 園咲霧彦 冴子の夫で、若菜のお義兄様。 今回の事件で「ミスター・クエスチョン」の嫌がらせに悩む若菜を本気で心配しており、ガイアメモリの購入記録から犯人を割り出そうとしていた。 こんなお義兄様羨まし過ぎるぞ、若菜姫。 劇中での活躍 『園咲若菜のヒーリング・プリンセス』の電話リクエストコーナーで若菜に好きな数字を質問すると、ラジオ局の近くにある巨大な風力発電機を破壊して「7」の形にした事を皮切りに、 その次の生放送でも電話越しに「赤色をプレゼントする」と不可解な言葉だけを残し、サザンウィンドアイランドパークを襲撃。 地下のパイプラインを破壊して、ロウソクの火のように真っ赤な火柱を作り出すなどの破壊行為を繰り返していく。 その後、駆け付けたWを自慢のタフネスと攻撃力で返り討ちにすると、バイオレンスボールに変身してその場から逃亡。 その後、スペシャル企画の取材中にも彼女の一番好きな景色について電話越しに質問し、次の犯行を予告。 若菜が好きな景色は「自宅の自室の窓から見える風都タワー」だったのだが、2年前にその景色を遮るようにビルが建てられており、 そこからフィリップは「ミスター・クエスチョン」の次の狙いが2年前に建設されたビル=風都第3ビルだと推理。 予告通り、「ミスター・クエスチョン」はドーパント化すると風都第3ビルの破壊を目論むが、間髪のところで間に合ったWに邪魔され、ヒートメタルとなったWの猛攻に追い詰められてしまう。 その最中、堪忍袋の緒が切れた若菜がクレイドール・ドーパントとなって乱入し、Wと交戦。 誰であろうと、俺の…邪魔はさせない!! これに対し、バイオレンスボールに変形してクレイドール・ドーパントを一撃で粉砕。 今度はWに狙いを定めるも、リボルギャリーの介入で邪魔され、「覚えてろ!」と捨て台詞を残してまたしても逃亡した。 しかし、フィリップの検索によって今回の質問の答えになった風都タワーは過去のどのインタビュー記事にも存在していない事が発覚し、 更には次の犯行予告の際に「(その景色を)君があれほど見たがっていた」とうっかり口に出したせいで「ミスター・クエスチョン」の正体がこの事実を直接聞いた事のある人間…… 即ち、単なる熱狂的な一ファンではなく、若菜のすぐ身近な人間であると絞り出されてしまう……。 以下、『W』第14話のネタバレ注意! 正体 ……もしもし? やあ、姫!今から君に最高のプレゼントをするよ。 いらないわ、そんなもの…上尾。 “上尾”? おい、一体何の話だ!? 上尾って、あのマネージャーの? とぼけたって無駄よ、上尾。あなたの負けよ! フッハハハハハッ……。ハハハハハッ、ハハハハッ!ハハハハハッ……!!嫌(や)んなっちゃうなぁ……!今まで散々尽くしてきたのに! そこまでだ!観念しな…! …どいてよ、そこ!ここは…僕と彼女だけの問題。 \バイオレンス!/ 「ミスター・クエスチョン」の正体は、なんと若菜のマネージャーである上尾強。彼が今回の事件の犯人であり、バイオレンス・ドーパントの変身者だったのだ。 若菜しか知り得ない情報を知っていたのも、マネージャーという立場故。 若菜に正体を見抜かれた事でドーパントに変身し、彼女をバイオレンスボールの中に取り込んで逃亡するも、ルナトリガーに捕らえられ、若菜を奪還されてしまう。 何で…邪魔をする!? そんなに彼女が憎いのか!? たしかに姫はワガママで意地悪だ。でも、憎んじゃいなかった!寧ろ……好きだった!! だったら何でこんな事をした!? 唆されたんだ!“強い男にしてやる”って…! 誰かにガイアメモリを貰ったの? ん? ああ!あとはもう、自分で自分が制御出来なくて……!うぁああああああああ!! 実は今回の犯行を起こした原因は今まで自分をこき使ってきた若菜への恨みではなく、寧ろ彼女への好意故であり、 そこをとある人物に付け込まれ、「強い男にしてやる」と唆されてガイアメモリを使用させられ、自分自身を抑え切れなくなった末に一連の事件を引き起こしていたのである。 いわば彼は犯人でもあり、被害者でもあったのだ。 そして暴走状態に陥り、暴れ回った末にバイオレンスボールに変身するとビルからビルを伝いながら上空で逃げ回るも、ルナトリガーの「トリガースタッグバースト」でメモリブレイクされた。 その後はメモリブレイクによって正気を取り戻したのか、若菜への謝罪の言葉を述べて気絶したのだった。 若菜姫、ごめんなさい……。 黒幕 可哀想に、あの女…。きっと今頃――― 生憎、私は無事よ。 ……若菜……?! 素子さん、あなたが上尾を唆したんでしょ? フッ、フハハハハハハッ……。お前(めぇ)が悪いんだよ!!後輩のくせに、仕事奪いやがって!! 上尾の奴、お前に好かれたいから簡単に怪物になっちまったよ!騙されてな!アハハハハッ!ハハハハハハッ……!! 上尾を唆し、バイオレンスメモリを使用させた事件の真犯人は佐伯素子。 佐伯は後輩でありながら自分より売れている若菜に嫉妬し、上尾をドーパントに仕立て上げて暴走させる事で若菜の人気を下げようとしていたのだ。 やはり風都の女は悪女が多過ぎる……。 生きて帰ってきた若菜を前に本性を露わにするが、クレイドール・ドーパントに変身した彼女に殺されそうになってしまう。 しかし、来人の言葉と、心が通じ合ったフィリップの言葉を思い出したクレイドール・ドーパントは殺すのを躊躇い、そのまま立ち去った事で命拾いした。 ……のだが、それでも懲りずに若菜の正体を世間に明かそうと目論んだが為に、最期はその場に現れた霧彦に「園咲家にとって危険な要素」と見做され、始末されるという末路を迎えたのだった。 派生作品におけるバイオレンス・ドーパント 映画『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』 財団Xが開発した次世代型ガイアメモリ「T2ガイアメモリ」の内の一つである「T2バイオレンスメモリ」でウォッチャマンが強制的に変身させられたT2バイオレンス・ドーパントが登場。 暴走状態だった為か、左腕の鉄球を放つ以外に本来の能力を発揮する事はなく、最後はT2アイスエイジ・ドーパントと化したサンタちゃん共々W ルナジョーカーの「ジョーカーストレンジ」で倒され、病院送りとなってしまった。 『仮面ライダーウィザード』特別編・第52話「仮面ライダーの指輪」 魔宝石の世界の怪人の一体として登場。 レジェンドライダーウィザードリング(ライダーリング)を狙おうと他の怪人達(*2)と総出で仮面ライダーウィザードや仮面ライダービースト、ライダーリングの力で召喚された仮面ライダーブレイド、仮面ライダー響鬼、仮面ライダー電王と戦うも、 最期は少年と少女(『魔宝石の世界』のハルトとコヨミ)の祈りに応えて駆け付けた仮面ライダー鎧武(葛葉紘汰)に倒された。 『仮面ライダージオウ』 EP47にてダブルライドウォッチの破損に伴って『W』の歴史が溢れ出し、各ライダー世界の歪な融合が加速した事でマスカレイド・ドーパント、風都タワーなどと共に『ジオウの世界』に出現。 続くEP48ではマスカレイド・ドーパント、星屑忍者ダスタードと共に仮面ライダーウォズ ギンガファイナリーと戦うが、最期は「超ギンガエクスプロージョン」でまとめて倒された。 漫画『風都探偵』 第61話「闇はoの巣 6/殺人鬼を追え」にて、ガイアメモリ流通組織「ORIGIN」の幹部でもある王道学習塾の主要講師4名が変身した別個体が登場。 変身者が全員講師だった事から、翔太郎に「全員暴力教師かよ」と揶揄されていた。 塾長・鳥羽音吉の指示の下、依頼人の沖田舞を塾からアジトの山小屋に連れて行ったところをWとアクセルに居場所を特定された事で変身し、交戦。 しかし、百戦錬磨のライダー達には敵わず、最後はW サイクロンジョーカーの「ジョーカーエクストリーム」で全員メモリブレイクされ、あえなく逮捕された。 余談 デザイナーの寺田克也氏によると、デザインコンセプトは「自身が持つ暴力のイメージ」。「『筋肉は力』という事で筋肉が丸見えで、『話を聞かない』事から目と耳は存在せず、『叫ぶ・噛む』為に歯が剝き出しで、『痛みに強い』事から鉄板が刺さっているというデザインになった」という。 第13話の冒頭における『園咲若菜のヒーリング・プリンセス』の最初の質問コーナーで「骸骨男を目撃した」、第14話エピローグで「死人が蘇る噂がある」というハガキが投稿されているが、これは映画『仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010』の『仮面ライダーW ビギンズナイト』での出来事を踏まえてのものとなっている。なお、『W』側における『W ディケイド』の時系列は第12話と第13話の間の出来事として位置付けられているため、この手の話に敏感なフィリップが解決済みのこの話に興味を示すことはなかった。 誰であろうと、追記・修正の…邪魔はさせない!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\バイオレンス!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本来の持ち主の素子が使用してたらもっと手強い相手だったか? -- 名無しさん (2020-03-24 07 18 36) 挿入歌流れながらこいつとヒートメタルが戦ってるシーン地味に好きだったな。メタルシャフト受け止められた後の右パンチとか -- 名無しさん (2020-03-24 08 59 09) ↑2 本来こんな1話ポッキリの怪人で消費してしまうには惜しいモチーフだと思う。仮面ライダーと暴力については平成シリーズ第1弾のクウガでも全編通して問い続けたテーマだし、幹部格のキャラとして何度もぶつかり合う宿敵でもまったくおかしくない -- 名無しさん (2020-03-24 10 58 57) クエスチョン・ドーパントかと思ったら違った -- 名無しさん (2020-03-24 13 21 01) ネコ姐さん「愛に犠牲はつきもの?あんたごときが愛って言葉を使うなぁ!!」 -- 名無しさん (2020-03-24 14 16 57) クレイドールが若菜だと知らない為、粉々に粉砕した時の笑い方が結構ゲスイ -- 名無しさん (2020-03-24 18 52 54) ↑4「暴力」や「バッタ」がさらっと出てきて退場するのがドーパントの味だよね。それにしてもT2バイオレンスメモリと引き合うウォッチャマンって… -- 名無しさん (2020-03-25 00 16 13) 若菜「誰かにガイアメモリを買ったの!?」 フィリップ「んっ?(どうして彼女がガイアメモリの事を・・・?)」 -- 名無しさん (2020-03-25 14 43 21) ↑2まあホッパーは始末人という重要そうな立場にいたからという事で・・・上尾のやったことは許されるわけじゃないけど、一番暴力的だったのは自らの手を汚さず後輩を落とそうとした素子だと思う。 -- 名無しさん (2020-03-25 17 34 36) キュアハート「愛を無くした悲しい暴力(?)さん。このキュアハートがあなたのドキドキ、取り戻・・・していいのかな?」 -- 名無しさん (2020-03-27 16 45 20) ↑↑ダン「卑怯な手を使った以上、キミの人気は更にガタ落ちなんだ、佐伯素子!」「しかし、これも自業自得と」 -- 名無しさん (2020-03-28 22 14 26) 続き ダン「しかし、これも自業自得と言うべきだ!風都でも、このヒーリングプリンセスでも、正義は一つなのだ!!」 -- 名無しさん (2020-03-28 22 16 32) ようわからんなりきりコメは死ぬほどイタいのでNG -- 名無しさん (2020-04-11 23 22 09) 加えてこういう真似する奴に限って名台詞を表層的にパロってるだけで本質を理解できていない。作品愛に乏しい振る舞いだと思う -- 名無しさん (2020-04-11 23 35 29) 前話に登場したバイラスと頭文字が被っている -- 名無しさん (2021-04-02 17 30 35) ↑2 これもまたバイオレンス(暴力)か -- 名無しさん (2022-08-05 22 58 34) 名前 コメント
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09/11/26~10/09/05 ログ 本スレ(36~) 本スレ2 テンプレ キャラクターテンプレ
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トップページ 世界観 登場人物 ルキノ・ディ・バイオ 最終更新日:2010-05-18 ルキノ・ディ・バイオ公式キャラプロフィール その他 メモ ルキノ・ディ・バイオ 公式キャラプロフィール 種族:人間(白色人種) 所属学科:戦闘魔法科物理系魔法コース 所属寮:ケセド男子寮(副寮長) 誕生日:10月22日 / 年齢:18歳 / 血液型:B 身長:182cm / 体重:70kg 趣味:野外キャンプ、バーベキュー、登山 特技:懸垂、ロッククライミング 家族:父、母、姉、妹 人間界のヨーロッパ南西部出身で、ケセド男子寮の副寮長。 以前は気が強く、入寮したての頃は頼りないクラエスに喰ってかかっていたが、クラエスの人柄や人格に触れて次第に変化していった。 今では年下ながらもクラエスを支え、ケセド男子寮の副寮長として周りから信頼されている。 穏やかなクラエスとは対照的で行動派。 体の弱いクラエスに対してやや過保護気味で、よく行動を共にしている。 クラエスが思考し指示を出し、ルキノが実行指揮をとるというのがケセド男子寮のスタンスとなっている。 がっしりとした体格から判るとおり肉体派で、休日には学校裏をトレッキングしたりキャンプをしたりして過ごしている。 その堂々とした体躯と印象から、実際の年齢よりも年上に見られがち。 その他 現在(2010-05-15)のところ、公式小説以外での活動はあまり見られない。 ……と思ったが、そう言えば、公式小説にもまだ出ていなかった。(5話後編までの現在) メモ ルキノ・ディ・バイオさんのページ(ゲームにログインが必要) ケセド男子寮(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 寮長・副寮長 自室あり
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エチェによるオリジナルバンド! →myspace 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパイス&ハーブ
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登録日:2009/12/15 Tue 19 58 56 更新日:2024/06/15 Sat 02 21 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 CAPCOM DC EDテーマは名曲 GC PS たまに待ち伏せられる カプコン ゲーム ゲームキューブ スカートの中は… スタァァァズ…! ←こっちくんな ドリームキャスト ニンテンドーゲームキューブ バイオハザード バイオハザード3 名物ラクーン迷路 追跡者 追跡者のストーカーされる絶望感がたまらない 青鬼のルーツ 本作はバイオハザードシリーズ3作目。ハードはPlayStation。 ●目次 概要 あらすじ 登場人物 武器 主なクリーチャー 主なステージ THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 備考 概要 前作では語られなかったラクーンシティでのバイオハザードの結末を描いた作品。 今回では「ガンパウダー」による「弾薬調合システム」があり、ガンパウダーの組み合わせで自分がメインで使う武器に合わせて様々な弾を作り出すことができる。 色とりどりのグレネード弾を作るもよし、雌伏の時を経てマグナムを乱射するもよし、ハンドガンとショットガンで戦うもよし、と人それぞれのスタイルを作り出せる。 また「緊急回避」が取り入れられており、敵の攻撃の瞬間に構えるか攻撃すると緊急回避が発動し敵の攻撃を避けられる。 ただしあくまで回避行動をするだけで、位置によっては壁の方へ回避してしまい食らうこともある。 更に目の前の敵を攻撃しようとして緊急回避に化けてしまうこともあり、この時はさすがにウザイ。 (例:接近してきたハンターにショットガンを撃とうとしたら緊急回避→避けれず食らう→以下ループ→首刈りでYOU DIED) 一方で狙って発動できるようになるとボス級の敵をノーダメージで撃破したり、敵を一カ所に固めたりとやりたい放題できるようになる。 目押しが得意な人には難易度を下げる要因、苦手な人には意味のない微妙なシステム。 『ディノクライシス』で実装された進行方向を瞬時に180度へ方向転換する「クイックターン」が本作でバイオハザードシリーズに輸入。 こちらは方向転換に時間がかかりやすいラジコン操作において操作の快適性を向上させており、後の作品でも実装される要素となった。 ゲーム中にはピンチな状況で一定時間内に選択をする「ライブセレクション」と呼ばれるイベントが発生することがある。 万人向けに調整された『2』と比べると 最序盤からいきなり終盤ボス級の強さを誇る「追跡者」に追われる展開のため、初心者にはややきつく 独特な要素が多いため人によって評価が変わる作品である。 2020年4月にリメイク版となる『バイオハザードRE 3』が発売された。 あらすじ 洋館事件から1ヵ月。 惨劇の末に壊滅状態に陥ったS.T.A.R.S.の数少ない生存者たちは、事件を引き起こした元凶である製薬会社アンブレラの生体兵器開発の実態を訴えるも、 街自体がアンブレラの庇護のもとに発展してきたこと、そして警察自体がアンブレラとの癒着関係にあったためにあえなく握りつぶされ、 市民はアンブレラの息がかかった街で見せかけの平和によどんでいた。 しかし、アンブレラが垂れ流したウィルスによる大規模な生物災害は既に手遅れなまでに街を蝕んでいた。 人々は次々とゾンビと化し、ラクーン市警やSWATは壊滅、市に降り立った特殊部隊も壊滅してしまう アンブレラの実態調査のためヨーロッパに旅立った仲間たちと別に、内部から調査するために市内に残留していたジルは、 恐るべき事態を目の当たりにするとともに、脱出を決意する。 そんな彼女を狙う恐るべき追跡者の影…… 彼女の最後の脱出が今、始まる…… 登場人物 ★ジル・バレンタイン 主人公。 1の時とは打って変わったラフなミニスカで登場。 他の隊員がアンブレラの実態調査のため街を去った中、単独調査のためラクーンシティに居残っていたため事件に巻き込まれた。 ★カルロス・オリヴェイラ アンブレラが市民救出のために投入した特殊部隊U.B.C.S.のD小隊A分隊の隊員。 ブラジル出身のインディオの元ゲリラであり、陽気な性格で年齢は若いが優秀な傭兵。 ミニゲーム(後述)ではアサルトライフルとEAGLE6.0で手数は豊富だが決定力に欠ける。 ★ミハイル・ヴィクトール U.B.C.S.D小隊隊長。 元はソ連軍人だが、ソ連崩壊後は妻の所属するゲリラに所属しており、一緒に逮捕された仲間の助命のためにU.B.C.S.に入った。 冷静沈着で仲間思いの頼れる隊長だが、ゾンビとの戦いで重傷を負っておりあまり役にたたない。 追跡者に「やらないか」と誘われるが拒否して自爆。 ミニゲームではショットガン、マグナム、ロケランと歩く弾薬庫であり、怖いのは弾切れだけと頼れるキャラ。 ★ニコライ・ジノビエフ U.B.C.S.D小隊B分隊隊長。 元スペツナズで暗殺術などに優れる。 冷淡で合理的な性格。 実はアンブレラから独自の任務を受けて各種データを収拾・回収している監視員だが、自分の報酬を上げるために他の監視員も抹殺していた。 選択によっては死ぬ展開が多いが、アンブレラクロニクルズでは生存が判明している。 ミニゲームではハンドガンとナイフのみで最も難しいが、ナイフは得点が倍になるので使いこなせれば荒稼ぎができる。 ★ダリオ・ロッソ ジルと一緒にいたデブのおっさん。 ゾンビのいる市街に出るのを嫌がりコンテナに引きこもって妄想日記を書いていたが、怖くなって顔を出したところをゾンビに襲われて死亡。 ミニゲームでは本編ではすでに死んでいる娘のルチアが要救助者で登場する。 ★ブラッド・ヴィッカーズ ヘタレ。S.T.A.R.S.隊員。 洋館事件ではヘリに引きこもっていて現場を見ていないせいか生存者では唯一日和見な態度を取っていたが、そのために事件に巻き込まれて追跡者に殺られる。 何気に1から3まで全作に登場している唯一のキャラ。1では声だけだし2はゾンビだけど。 ★マーフィー・シーカー U.B.C.S.の隊員。 カルロスとは同じ分隊の親友だったが、市内で飲んだ水から感染しゾンビ化しかけており射殺された。 ★タイレル・パトリック U.B.C.S.の隊員。 監視員だが、元々ただの横領犯のためか戦闘技術が低く、ニコライに謀殺される。 ★バリー・バートン 選択次第でエンディングでまさかの登場。 ちなみに彼がつけている時計は前作の銃砲店のおっさんの遺体から形見分けしたもの。 武器 ◆ハンドガン 最初からジルが装備しているM92Fカスタム(*1)と、カルロス編で使用できるSIGPRO SP2009の2種がある。 性能差は無く、どちらも序盤から中盤にかけての主力武器となる。 ◆ショットガン アップタウンのY字路地の遺体で手に入るベネリM3S。 近距離であれば一撃でゾンビを屠れる他、銃口を上下にスライドさせて頭部・脚部の部位破壊も可能。 ◆グレネードランチャー 前作のM79グレネードランチャーと微妙に違うが一緒のタイプ。 炸裂・火炎・冷凍・硫酸の4種を使い分ける。 仕様上それぞれに弱点を持つ敵が多く、炸裂はガンパウダーと合わせて素材に扱われがち。 弾速が遅いので、ネメシスやハンター相手に使用すると回避される弱点がある。 入手場所がS.T.A.R.S.オフィス内武器庫か発電所ロッカールーム内のどちらかのランダムに設定されている。 ◆マグナム S WM629C。 グレネードランチャーと入手場所が共通されており、どちらかに片方が格納されているのだが、圧倒的にグレネードランチャーの使いやすさが勝るため外れ扱いにされている。 前作でレオンが使っていた銃と比べて反動が大きく連射が効かない、弾薬の入手箇所が少なくガンパウダーで自作すると消耗も激しいなどの欠点が大きすぎるのが理由か。 ◆マインスロアー 着弾後に一定時間経つと起爆して追加ダメージを与える特殊な銃。 EASYでは手に入らず、HARD限定の銃という珍しいタイプ。 マーシナリーズで無限弾化をすると改となり誘導機能が付与される。 ◆アサルトライフル M4A1。 EASYでは初期アイテムボックス内に格納されており、それ以外ではカルロス編の主力武装として活躍する。 弾薬が個数表記ではなく%表記となっているが、1%=3発という括りになっている。そのため弾数管理をしやすくするためか、フルオートと3点バーストのどちらかをメニューで切替ができる。 敵へのストッピングパワーが非常に高く、ボス級以外であれば制圧力はかなり高い。 ただし弾薬の入手機会は一切無く、最初の手持ちだけでやりくりする必要がある。 ◆ロケットランチャー 本作のデザインは4発発射型のもので、ネメシスが担いでいるものとも違う。 終盤の廃工場内武器庫からキーカードを使用すれば手に入るが、使用相手はニコライのヘリかネメシス第三形態くらいしかない。 ◇カスタム武器 ◆EAGLE6.0 HARDモードでネメシス1~2回目を撃退すると、それぞれカスタムパーツが手に入るのでそれを組み合わせると手に入るハンドガン。 連射力とクリティカル率が通常ハンドガンより強化されているメリットが強みだが、反面強化弾を使用できないデメリットもある。 ◆ウエスタンカスタム HARDモードでネメシス4~5回目を撃退すると、それぞれカスタムパーツが手に入るのでそれを組み合わせると手に入るレバーアクションのショットガン。 連射力と弾の拡散範囲が通常ショットガンより強化されているが、やはりこちらも強化弾を使用できない。 ◇おまけ武器 ◆無限アサルトライフル マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る無限版アサルトライフル。 一番交換ポイントが少ないので最も手に入りやすい。 ◆無限ガトリングガン マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る武器。 ……なのだが発射までの間隔が遅く、威力こそ高いが正直アサルトライフルと大差なく正直地味。 ◆無限ロケットランチャー マーシナリーズのポイント交換報酬で手に入る無限版ロケットランチャー。 シリーズ恒例の最強武器で、これがあれば地獄のラクーンシティもピクニック感覚で踏破できる。 構える時間が長いのでネメシスやハンター向きではないのが玉に瑕か。 主なクリーチャー ●ゾンビ 今回はデブが登場し、女性のバリエーションも増えた。 また走りゾンビが登場し、ハンドガンでは押し負けることも。 噛み付き攻撃のみ、デンジャー状態でも実行可能なタックルで回避できる。構える間中は発動タイミングなので構えが遅いロケランだと回避しやすい。 ●ゾンビ犬 こちらは特に変化なし。 ●ドレインディモス ノミのような虫が寄生していた生き物の血から感染したTウイルスで巨大化した。 主に立ち上がって走ってつかみかかって脊髄の髄液を吸い取ろうとしてくる。たまに卵を産む。 後述のブレインサッカーとはランダムでどちらかがステージ上に出てくる。 ●ブレインサッカー ドレインディモスと似た虫だが、寄生先の違いで習性が変わった。 こちらは直接頭をこじ開けて脳をすする習性がある。 走る距離が長く、毒液を飛ばすなどドレインディモスより少し厄介。 ●大クモ 特に変化なし。撃退するとランダムで子蜘蛛を産卵する。 ●カラス いつものカラスです。 ●ハンターβ 1のハンター、ハンターαを改良したもの。 改良されたためか1に比べて頭のまわりがブツブツだらけの醜悪な外見になっているが、異常な程の反射神経を誇り、時折マグナムやグレネードランチャーの銃弾をかわす。 即死攻撃の首刈りは健在。下記のγとこいつは常に2・3体のペアで攻撃してくるため、先手をうって一体は潰しておかないと、波状攻撃で一方的に嬲られあっという間に首チョンパされる。 ●ハンターγ(フロッガー) 人の卵子に爬虫類の遺伝子を植え込むαやβとは違い、両生類の卵に人の遺伝子を植え込んで作られたハンター。その為乾燥に弱いという設定がある。 即死攻撃は小突いてから呑み込む丸呑み。 初登場時にうかうかしてると挟み撃ちになりやすく多くのジルが丸呑みされた。 ●グレイブディガー Tウイルスに汚染された土壌にいたミミズが巨大化したもの。 地下鉄のごとく掘り進み、主に墓場の死体を食い荒らす。 2回戦うが、どちらも地の利が悪く苦戦しやすい。 墓場戦では2のワニに比べると時間がかかるが即死させることができるオブジェクトがある。 ●スライディングワーム 下水道によくいるグレイブディガーの幼虫。 ダメージは微量だがウザい。 ◎追跡者 タイラントの性能向上のために寄生生物NE-αを寄生させた新型B.O.W.。改造のせいか端正な顔立ちのタイラントに比べるとオバチャンのように歯をむき出した凶悪な顔つきをしている。 NE-αにより知能が向上しており、複雑な指令を自己判断で遂行し、武器も使える。 ラクーンシティに「S.T.A.R.S.隊員及び関係者の抹殺」の任務で投下されており、ジルたちを付け狙う。 素で移動スピードが速く、特定のラインを超えるまでエリア移動しても追いかけたり先回りしたりする。 倒すと特殊なアイテムを落とす。 ●追跡者第1形態 最初の形態。 殴ったりつかんで投げ飛ばしたりする。 つかみ攻撃が厄介で避けにくくぶん投げられては即死攻撃をハメられる初見殺し。 並のボス以上に体力も攻撃的も高いのにこんなのが序盤から頻繁に出てくるからたまったもんじゃない。 弾速の遅い武器を使用すると距離によっては避けられてしまう。 たまにロケットランチャーを引っ提げて登場することもあり、他の敵をも巻き添えにして遠距離からでも容赦なく撃ちまくってくる。 ただし弾が切れるまで即死は使わないのでチャンス。 時計塔の決戦では腕から触手を出して鞭のように攻撃してくる。 ●追跡者第2形態 時計塔での戦いで拘束具であるコートが破損しネメシスが暴走しかけている状態。 右腕から触手を大量に生やして鞭のように攻撃してくる。攻撃範囲に優れるが大振りな攻撃が多く回避自体は楽な方。 即死攻撃もしなくなり、左手を全く使わなくなって連続技も使わなくなったのもあってか全体的には第一形態よりもやや弱体化気味。 廃棄処理場での決戦では、廃液を浴びさせると戦闘力を大幅に低下させられる。 頭部を欠損すると追尾性能も大幅に低下し、適当に鞭を振り回したり接触した方向に攻撃を仕掛ける。 ●追跡者第3形態 廃棄物処理場で処理されたために肉体が暴走し大きく変異し仰向けにブリッジしてる形態。 処理場の処理液から作り出した有害な体液を飛ばす。 主に体液飛ばしがメインで攻撃範囲は広いが地味。 決戦場に置いてあるレールキャノンを起動させることで倒せるが、HPを0にすると射線上のスーパータイラントの死体を食い出すので当てやすくなる。 HP自体は減らさなくても良いので、その気になれば丸腰でも倒せる。 主なステージ ●アップタウン ジルが最初に逃げ込む場所。少数ながら生存している市民の姿や声、S.T.A.R.S.隊員のブラッドが逃げ惑う様子が見られる。 序盤でありながら中盤に戻ってくる要素も多く、アンブレラの製薬施設に重要アイテムを取りに行ったり、ダリルの行く末などを見届ける事ができた。 ●警察署 ダウンタウン市街を抜けて最初に向かうステージ。忌々しい追跡者との初遭遇と、ブラッドの死亡する箇所でもある。 2の前日という事もあって、気絶こそしているが一応生存しているマービンがいる。 あくまでキーピックを取りに行くためだけなので、2のように凝ったギミックは存在しない。 ●ダウンタウン カルロスと対面するレストランや新聞社、ニコライやミハイルと会う電車など序盤の要所。 このあたりからランダム要素が増えてくるため、覚えておくか自分なりのチャートを組んでおくとやりやすい。 ●時計塔 電車で向かった先で、追跡者第一形態との決戦場。 ハードモードではマインスロアーが落ちていたりする。 ●病院 カルロス操作中で向かうステージ。 ハンターが初登場するが、全体的にステージの移動幅が狭いためアサルトライフルで立ち向かえば楽。 最終的にはニコライの爆破工作で消滅するので、ジルが向かう事は無い。 ●公園 多くの箇所の敵がランダム配置で、それによって難易度も大幅に左右されてしまう。 ●廃工場 公園奥地にあるアンブレラ社所有の工場。 最終ステージとあって敵の配置数や難易度がかなり多くなる。 米軍が設置したレールガンが置いてあるが、一体いつそんなものを置く余裕があったのだろうか……。 THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL 本編クリア後に遊べるおまけミニゲームで、本作を語る上で欠かせない要素の1つ。通称「マーシ」(*2)等。 ルールは本編に登場したカルロス、ミハイル、ニコライから1人を選び、制限時間内に敵の撃破等を行いつつ、目的地へ向かうというもの。 開始時にタイムが2分与えられるが、これだけでは目的地までにはとても足りない。ではどうするかというと 敵を倒す 緊急回避を成功させる 市民や味方隊員を救出する(*3) マップ内に存在する隠しポイントを見つける これらを行うことでタイムを増加させていきながら進んでいく。 「敵を連続又はまとめて撃破」「緊急回避から敵を撃破」等のファインプレイを行うともらえるタイムにボーナスがかかるため積極的に狙っていきたい。 無事にゴールできると残タイムや敵撃破数等の戦績に応じた評価付けが行われ、賞金を獲得できる。(*4) 獲得した賞金を消費することで本編で使用できる強力な隠し要素をアンロックできる。 『2』の「The 4th Survivor」等クリア後のおまけミニゲーム自体はこれ以前にも存在してたが、 これまでとは打って変わって爽快感を重視した内容になり、更に「コンボ」「スコア」等のやり込み要素が導入により、このモードを極めるプレイヤーが続出した。 後の『4』では「制限時間内に多くの敵を倒す」ルールに変更された上で収録され、更にこのモードを主題としたスピンオフ作が作られる程の人気要素となった。 それぞれのキャラの特徴 カルロス・オリヴェイラ アサルトライフルとEAGLE6.0というスタンダードな武装と、緑+赤+青の調合ハーブを3つ所有している。 市民や味方隊員を救助すると貰えるアイテムがハンドガンの弾か救急スプレーのみなので、基本はハンドガンで敵を倒す必要がある。 それ以外にしても最大火力がアサルトライフルなので、怯みにくい相手や耐久値の多い強敵には苦戦しやすい。 ニコライ・ジノビエフ 武装がハンドガンとナイフのみで、救急スプレー3つとブルーハーブ1つという耐久特化タイプ。 ハンドガンの弾薬は救助時のみ貰えるが、後半になると強化弾が貰えるため多少はマシになる。 ジルとナイフのモーションが違うため、狭所で使用する時にはしっかりスペースを取らないと障害物にぶつかって隙を晒すため注意。 ミハイル・ヴィクトール ショットガン、マグナム、ロケットランチャーと重火力な装備だが、緑+赤+青の調合ハーブを1つしか持たない。 弾の無駄撃ちにさえ気を配れば敵に苦戦する場面は中々起こらないものの、ダメージに対するリカバリーが最後まで調合ハーブ1個だけなのが難点。 とはいえ最もクリアーしやすいので、初心者にはおススメ。 備考 クリアするとシリーズのキャラの後日談が語られ、1周クリアするごとにジル、クリス、バリー、レオン、クレア、エイダ、シェリー、ハンクと開放される(*5)。 本作ではロケラン等イベント武器に持ち替えることなく最後までナイフクリアが可能。 コスチェンジは、1コス、レジーナコス、バイクスーツ、ディスコスーツ、ミニスカポリス。 ライトモードだと最初の2つのみ。 実写版2作目『バイオハザードⅡ アポカリプス』は本作をモチーフにしており、ジルやカルロス、すぐ死ぬニコライが登場している。 追記・修正はネメシスに追いかけられながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でこれがPS3なんかでリメイクされないんだろう。人気高い作品なんだしやればいいのに。 -- 名無しさん (2014-11-04 15 20 46) ↑初心者にはやはり追跡者が厄介だからじゃない?あと二週目だと無限弾化出来なかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-08 06 29 39) ↑ミニゲームの報酬で解禁になる。そこそこ大変。後日談ぜんふ見たいなら推奨 -- 名無しさん (2015-02-08 18 25 49) ↑3 クリエイターってのは一度つくった作品を再びつくり直すなんてことは普通はしたがらないからね。初代みたいに特別な存在は別だけど。 -- 名無しさん (2015-03-04 10 59 44) 追跡者は第一形態が一番手強い。まあ倒せなくても進められるからなんだろうけどね。河津秋敏メソッドって奴か(ボスが倒せないのはバグだが、ザコを倒せなくてもクリアは出来るという設計理論) -- 名無しさん (2015-11-07 01 54 07) そう言えば、追跡者は第2形態になると部屋を移動する際にドアをぶち破るようになるんだっけ。第1形態まではわざわざ開けたドアを閉めてただけに紳士的だと思った矢先にアレだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-07-13 01 50 30) ヴェンデッタでもレールガンが登場したけど、あちらは敵に当てた弾が貫通して近くビルも破壊されたし -- 名無しさん (2018-06-26 00 19 33) リメイクされるがジルが美人に見えない。 -- 名無しさん (2019-12-11 22 01 10) 様々な弾薬を箱(ケース)付で作り出せ、グレネードと組み合わせると液化窒素や硫酸になる謎のガンパウダー……。ゲームシステムに突っ込むのも野暮だけど、AAAがハンドガン、BBBがショットガンの弾なのに、ABBがハンドガンの弾なのは何故なんだ? -- 名無しさん (2020-01-20 18 10 09) リメイクの情報だいぶ出てきたね。地下鉄がOBまんまだしカイト兄弟の看板とかあったしスタッフ流石。 -- 名無しさん (2020-02-26 18 26 17) リメイクマジで・・・ -- 名無しさん (2020-04-04 11 40 42) 名前 コメント
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攻略 無理のないバイオ系 某スレで既出の質問がそろそろ危機的レベルまで増えたので設営。 ※攻略を含むので多数ネタバレしている箇所があります!!! ・「カッコ」内は色を反転して隠しています。見たい項目は反転させてみるんだ!! 無理のないバイオⅠ ・火災を避けたら挟み撃ちにされました。 Why? →「コンビニに入りましょう。まずは周辺を眺める事も大事です」 ・体育館に入れません。噂に聞く死体隠しって奴ですか? →「ヒントは 犬 死体 調べる 無理のないワールドへようこそ・・・」 ・パスコードォ? 何それ? →「3つ集めるといい事があります 1つは強制入手だけど」 ・体育館の中には「死」しかありません・・・てか、鍵どこだよ →「ヒント 死体」 ・バッテリィー? 大きいのとぉ 小さいのがぁ? →「すべての物が役に立つとは限らない・・・」 ・パソコン室に入れない 開けるのに弾が惜しすぎる 作者教えろYO →「光物はカラスの大好物です。食われてるかも」 ・血清欲しいが鍵がない このままでは安雄の人生が終わってしまう・・・! →「どっかの部屋に保険師いたような・・・」 ・血清?何それ? →「保健室へGO 一般的普通の学校にはないと思うがね!」 ・4階への鍵が見つからない・・・どこだ?どこだよぉぉぉぉっ →「死体じゃ、死体の中じゃ」 ・聖奈編でグリーンジャイアン(ハンター)の死体が邪魔・・・どかせと?どうしろと? →「まず脱走者の死骸を調べる→怪しい犬を倒して調べる→ヒントがあるのでソレを探す」 ・あれ、学校で見つけたバッテリーじゃ動かんのか?コレ →「専用バッテリーはどっかにちゃんと置いてあります」 ・金庫のカギとは何だ!!このままじゃ開けられないじゃないか!また死体隠しか!? →「あぶなぁぁぁい!! うえからくるぞぉーーーーっ!!きをつけろぉぉ!!」 ・EDの分岐がわからねぇ! ヒャア!我慢できねぇ!ネタ晴らししろよ!! →「何と対決したか?大事な物は見つけましたか?」 無理のないバイオⅡ ・ワイヤカッター?どこにあるんだよ!? →「BARのような店の裏手から出られるMAPで青髪の男の死体が所持 取った瞬間ゾンビに包囲されるので注意」 ・よくも俺の聖奈を!!作者は腹を切れ!! →「進んだ分岐次第では生きてるかもしれない・・・」 ・赤い鍵?何よそれ? →「拘置室の血だまりの中のどれかに落ちている」 ・警官の死体の傍の鉄格子が開かない!! →「倉庫に戻るんだ!!」 ・変電所へのバッテリー・・・大きいのじゃ無理? →「罠です!!小さいのを探してください!!」 ・ケーブルが見つかんねぇよ!見えないとこに置くな!! →「課長のハーブがある部屋の前の駐車場。一番右上の赤ゾンビの周辺 炎と明るさで見えにくいのでゾンビを殺すか遠ざけてじっくり見るとベター」 ・扉が開かない・・・2つの鍵って何だ →「赤+青の2個 青は新聞社の中に」 ・シャッターが開けられない・・・ →「撃てぇーーーっ」 ・3つのアイテムは揃った・・・あれ?進まない →「オイルだけ混合しないと駄目らしい」 ・犬うぜぇ・・・製作者陰険杉 →「遭遇してもイベント以外は回避可能 逃げれそうに無いなら壁に引っ掛けで楽勝」 ・時計塔?エンブレム 見当たりませんが? →「ヒント:本だらけの部屋で死んでいる男の傍にある手帳」 ・病院の金庫?撃っても開かないぞ →「地下にヒントあり」 ・病院のワクチン合成機?叩いてもry →「説明書を探すんだ。それっぽいのが前の部屋にあるはずだ」 ・公園の包囲する犬とハンターウザ杉 →「犬さえ始末すればハンターに早々包囲されることはない」 ・管理小屋が開かん!!! →「まずは青い髪の死体を捜すんだ・・・・」 ・あのゾンビは何だ!?死なないし首が飛んでも動いてやがる →「ただの冗談です。相手にしたり気にしたら負けです」 ・廃工場・・・BGMのセンスに失望 →「もう自分で変えてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。俺にセンスは無い!」 ・廃工場、2度目の犬にやられてしまう・・・ →「距離を取りながら対戦車ライフルを9発程度打ち込む 加速中に当てると加速モードがリセットされずさらに早くなるので注意 HPが一定値を切ると首狩りモードに入るのでHPの残量に気を配る オススメの嵌めポイントは中央の瓦礫群」 ・で、EDって何個あるんだよ →ネタバレ注意!! 「ベストED→聖奈生存+ハンターからは飛び降りて回避」 「ノーマルED→ハンターから回避(聖奈死亡)orハンター蹴り落とし(聖奈生存)」 「ワーストED→聖奈死亡+ハンター蹴り落し」 ・戦闘機収集モードが終わらない!どこだ!どこにある!? →「ショットガンの弾のグラフィックの箱を探すんだ!!」 ・お宝大作戦がry →「残念ながらノーヒント」 無理のないバイオⅢ ・負傷者ってどこだよ!? →「まず屋上で呼びかけイベント→2階のどこかに出現」 ・負傷者が○○したり××したり・・・どうなってんだ!? →「変数ランダムなので気にしない。助けようとした事が大事」 ・ガキ共の橋で落下死・・・気合が足りんのか!? →「足りてません。もっと連打してください」 ・バリケが破れん!! →「時間経過で警官が破壊します。それまで逃げるのも手です」 ・地下研究所 植物が邪魔して移動できん!! →「枯らす手段は地下最下層にあります。薬を探すんだ」 ・地下6階から上に行けん!!! →「バルブハンドルを探すんだ。ついでに暖かそうな部屋も探すんだ」 ・指紋登録って何だ。顔パスじゃないのか? →「地下5階でユーザー登録が必要。パスワードは何かの紙に書いてあります」 ・装置が凍り付いて何も出来ん!! →「バーナーを探すんだ!!同じ階のどこかに・・・」 ・モルヒネ?どこかにあったっけ? →「麻薬は保管庫への保管が義務化されています」 ・またコイツか!?前作もいただろ! →「だからどうした!?俺が出したいから出したんだ!!! ・・・奴の出生元がここという設定なので出しました」 ・電車のパスが わ・か・ら・な・い(はぁと) →「正直な話、お前は見つけたファイル読んでるのか?アホめが・・・ そんな事では永遠にそこから「エスケープ」できんわい・・・」 ・犬っころの増援がウザイ →「BOWガス弾があるなら使ってショットガン。無くても左右に走ることで 引き離す事ができるのでその隙にどっちかを叩く」 ・病院?何だこのスライムは・・・わっ、さ、酸ダぁー! →「残念ながら不死身キャラです。諦めて回避に努めてください」 ・エレベーターロックが解除できない。パスワードの数字って何だ・・・ →「病院入口の診療報酬改正案内がヒント。それと何かを読んでいればまず分かる ちなみに、数値は毎回変わっているのでメモとっても次の時には違います」 ・スライムが倒せない、先に進めない・・・作者氏ね →「温度に弱い・・・どっかに書いてあったような?温度変化が出来る部屋は?」 ・輸血?のび太が んなことできるのか? →「助けようとする姿勢は評価のポイントです」 ・前作にいた連中が最後に殺されてしまう・・・ →「紙切れの指示に従う事で回避可能。場所は・・・流石に秘密ジャ」 ・炎上ホテル・・・金の鍵ってどこだ?どこにも無いぞ? →「無理ない系御なじみ死体隠し発動中。血まみれの手帳にヒントあり」 ・炎上ホテル ボスは兎も角取り巻きがウザすぎる・・・ →「スイッチでスパークさせると混乱するのでその隙にボスを攻撃」 ・あれ?いきなり奇襲された →「無線が無いと先の状況なんてわかりません 無線?誰かもってたっけ」 ・窓から出てくる心中野郎に吹いた →「ひっかかる人はお人よしか、驚くと手が止まる人専用」 ・大学・・・こんな大学無いだろ →「普通は存在しないに1票」 ・数字のメモの意味がわからない・・・原作の流用もいい加減にry →「紙に数字を書いてみると・・・あれ?並んだ数字が数字を表しているぞ?」 ・やっぱりわかんねぇよ・・・ふざけやがって、2が一個多いくせに・・・作者sine →「うるさい奴は0117!!さっさと次に行けばいいじゃない!!」 ・V-ポイズン?どこだよ!! →「地下四階へ降りて行き着く先の開きっぱなしの金庫の中 自己主張無」 ・ベースは見つけたがとれねぇ・・・ →「密閉容器があれば・・・容器さえあれば・・・どこかの・・・ロッカー・・・地下三階・・・」 ・T-ブラッド?そんな物ある訳が・・・ →「血言ってるぐらいだから何かを倒すと落す・・・かも」 ・3つ揃った!でも装置がうごかねぇ!!ふざけやがって!!作者死ry →「前作同様どこかに操作マニュアルが・・・そんなに遠いところにはないはず・・・」 ・デイライト・・・役に立つの? →「それは人次第」 ・DKSGが乙ってしまう →「地下4階にいるティンダロス2体を倒す。出現場所は・・・?」 ・言いたいことは分かった。だが、出てくる場所が分からんし出現率が低いぞ →「どっちも比較的小部屋だが狭すぎる場所じゃない。初期配置の敵もいない。」 ・GIANが乙ってしまう →「病院でのシチュエーションを思い出すと・・・冷えた物がある場所は・・・・アイス・・・」 ・最終戦が長い、5分も持たん!! →「スレで安全地帯の報告があります。どうも角にひっかけると楽勝のようです。 これに関しては修正は行ないません。最後は派手に暴れるか、それとも慎重に やり過ごすか・・・その辺はプレイヤーに一任しようと思います。」 ・で、EDの分岐はry →「残念だったな・・・俺の答えはこれだ!!↓ 聖奈・スネオ・ジャイアン・しずか・出木杉・ドラえもんが救助可能 条件は非公開だが上の質問項目を全てクリアできていれば問題は無いはず」 ・ドラえもんという割にはドラえもんの出番が少ないな・・えぇ?作者さんよぉ? →「・・・開発室にその答えは書いてます」 無理のないバイオⅣ ・初回からゾンビ連打イベントで殺された。脅かすんじゃねー →「慌てず指示に従って連打してください」 ・あの緑でタフなGUYは何だ!?てか、安雄おおおおぉぉぉぉ!!! で、赤いハンタって? →「色々入れたらこんな面になりました。糞長いイベントとカオスな町をお楽しみください」 ・撃たれた!スナイパー!スナイパー!! →「無理Ⅱを思い出せ・・・警告が出たら隠れる。警告非表示?射撃から秒数を数えるべし」 ・トルネコもびっくりトラップハウス!! →「慌てず騒がずまずは決定ボタンで調査調査」 ・寒村・・・寂れてる癖に人口多いな。てか、室内防衛戦が厄介だー →「推奨武器はショットガン。左右に振りまわしながら確実に削る。無理なら梯子登ってチキンプレイ」 ・可愛い虎さん出ておいで・・・美味しい9㎜弾と可愛い7.62mm弾を用意してるよ・・・ →「構えていると警戒されます。」 ・なんじゃこの下水!?見えん!首狩り!通れるか・・・こんなもん・・・っ!! →「無理だったらセーブポイント右に行くがよい。いい物を用意して待っておるぞ それでも無理ならデータ改造で防御力をあげるとか・・・出来ればしないでほしい」 ・大逃走劇!・・・逃げきれん! →「出来るだけボタンを離さない。放した0.1Secで接触される。多少運も必要」 ・えすたーさんのωはだいじょうぶなんですか? →「ωは星になりました・・・」 ・10秒以内に突入・・・特殊部隊に憧れたことがわたしにもありまし・・・無理 →「とにかく練習・・・としかいえんのぅ」 ・猛獣の島前編、あの人はいいとして、鍵が見つかりません →「でたっ、死体隠し・・しかも何の前触れもない敵に・・・ひどいっ・・・流石125・・・っ」 ・猛獣の島前編、肖像画のスイッチはなんじゃ? →「まず祝詞を読む。そして初代から順番にその代の絵のスイッチをポチポチする。」 ・んん?パスワード?わからんな・・・どっかにヒントあったっけ?てか「÷2」? →「IDカード読め そして割れ! 注意点は入力桁数が7個と多いこと。惑わされないように」 ・猛獣の島 完全包囲 クリアできません。 →「色々報告がありますが、前半はナイフと拳銃。大広間は拳銃とナイフ・弾切れでAR 階段登った上ではサーシャにできるだけ近寄って犬を階段にひっかける。ハンターは 小出し撃ちで足止めしてサーシャに任せる。後はARを撃ちきるつもりで戦うといいそうです」 ・猛獣の島 脱出編 ・・・なぜ●●した →「・・・いい人から死んでいく世の中です」 ・サーチライトー ・・・どないせいと 地雷も見えないし →「動きが一定なのでよく見て軌道を覚えるのが吉。地雷は素振りでOK」 ・警備室に入れない! →「工具室へGO!」 ・何か見覚えのあるデカイBOSSがいる・・・何の前触れもなく部屋の中にな・・・ →「腕試し用なので落としてもいいこと無し。」 ・こんな終わり方って・・・作者の人殺し!!ロクデナシ!!鬼畜!!う○こ野郎!! →「いいぞ・・・もっと罵るんだ・・・それを狙っていた・・・」 ・で、こんな終わりだけなのかね?君にチャンスをやろうと思うからGODDエンド用意しなさい。 →「既に制作済みさ!!早く2週目で長いイベントにイライラする作業に戻るんだ」 ・2週目・・・ちょ、ちょっとまってくれ。下水が無理すぎる →「無茶でもいい。やるんだ!!」 ・2週目猛獣の島防衛戦がきっつい →「無茶でもいい。やるんだ!」 ・何か処理が無茶苦茶重いところがあるぞ。俺のOSはM○だ!何とかしてくれ!! →「修正処理を行いたいのですがリアル冗談抜き多忙時期なのでしばらくお待ちください・・・」 ・サーシャを○○したいです。 →「制作サイドの見解を言うと、非常に不快でみてて気分悪くなりました。 度を越した書き込みでネタでも本気でも気持ち悪いです。該当キャラの変更か顔グラ 削除、次作品への出場取り消しなどを考慮しています。 自重しろって言っただろうに」
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バイオショック コレクション パッケージ版/ダウンロード版 ACTADV FPS・TPS 6,050円(税込)12.5GB 灯台、ひとりの男、それから都市──そして歴史は繰り返す。 数々の受賞歴を持つ『バイオショック』シリーズの忘れられない世界と壮大な物語を『バイオショック コレクション』で体験しよう。 全シングルプレイヤー追加コンテンツが付属した『バイオショック リマスター』、『バイオショック2 リマスター』、『バイオショック インフィニット:コンプリート・エディション』で、機転を利かせて戦い、生き延びながら、海底都市ラプチャーと天空都市コロンビアの2つの都市を巡る旅に出よう。 内容 • バイオショック リマスター:社会の優れた頭脳の楽園となるはずだった場所が、一人の男の傲慢によって悪夢の暗黒郷と化した海底都市「ラプチャー」を探索しよう。 • バイオショック2 リマスター:「実験体デルタ」となって「ラプチャー」を探索し、強力なビッグダディのプロトタイプとして、行方不明になった「リトルシスター」を救出する命がけのミッションに挑もう。 • バイオショック インフィニット:コンプリート・エディション:悪者たちから借金を背負った私立探偵のブッカー・デュイットは不可能とも思えるミッションに挑むことになった──その目的は空に浮かぶ天空都市「コロンビア」に乗り込み、謎の女性「エリザベス」を救出すること。 遊ぶために必要なもの バイオショック コレクションのダウンロードには最低25GBの容量が必要です。 また、SDメモリーカード(別売り)が必要です。必要なメモリー容量は変更される可能性があります。 詳しい情報は https //2k.com/en-US/game/bioshock/ をご確認ください。 メーカー テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 配信日 2020年5月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 パッケージ版には、『バイオショック リマスター』、『バイオショック 2 リマスター』、『バイオショック インフィニット コンプリート・エディション』の序盤を収録した16GBのゲームカードが同梱されます。 ゲームの後半コンテンツと追加コンテンツは、ダウンロードをする必要があります。 -- 名無しさん (2020-06-01 22 52 45) バイオショック1を遊んで面白かったが 2はなんか賛否両論なのでスルーしてインフィニットを買ってクリアした ここまで来たら2も買うべきだろうか infiniteが一番つまらんと思うよ -- 名無しさん (2020-09-01 17 45 07) バイオショックってホラゲーなん? ホラー要素もあるけど自キャラが中盤以降は強くなりすぎるからそんなに怖くはないよ -- 名無しさん (2020-10-11 19 04 14) バイオショック2は吹き替えがないだけならまだしも場内アナウンスに至っては字幕すら無くてラプチャーの世界にのめり込めずに投げた インフィニットはまあ悪くはなかったけどやっぱり1が至高だと思った -- 名無しさん (2020-10-11 19 04 36) switch版バイオショックは水の表現がリマスターの限界突破してると思うわ 13年前の作品とは思えないクオリティに仕上がってる -- 名無しさん (2020-10-11 19 04 45) 名前 コメント サラウンド(リニアPCM)